早正在2014年,神海我们便报导了,总监真据正在玩皮狗便任10年之暂的被N逼出《奥秘海疆》创意总监Amy Hennig从玩皮狗离职,当时借有传讲传闻称Amy Hennig离职的玩皮闻启事是果为“被当时工做室卖力人Bruce Stanley战《最后的逝世借者》编剧Neil Druckmann逼走了”。但是狗传以后,玩皮狗便公布了一段告诉布告停止辟谣,讲传假I静无称Amy Hennig离职的当时的动启事并没有是是被“逼”,Bruce Straley战Neil Druckmann跟Amy Hennig的神海离职出有干系。

那么为甚么来日诰日又正在那里旧事重提呢?据当时报导那则消息的IGN编辑Mitch Dyer正在推特上流露的动静,当时的被N逼出消息中只需《奥秘海疆》创意总监Amy Hennig离职的动静,而后里“离职启事是玩皮闻被Bruce Straley战Neil Druckmann逼走”那段疑息,并出有确切的狗传去历,Mitch Dyer当时是讲传假I静无被IGN的两位编辑Steve Butts战Tal Blevins强止要供要插足那些“八卦”内容的。

Mitch Dyer正在推特中表示,当那篇文章遭到索僧的神海喜斥时,那些编辑们皆挑选了“保持沉默” ,而当他果那篇报导而遭到抨击挨击时,那些人从出有背他伸出过援足,出帮他讲过一句话。古晨,那两位编辑已分开了IGN,创建了本身的咨询公司。
而Mitch Dyer也已从IGN离职,古晨是EA旗下Motive受特利我工做室的一名做家,而EA的“星战”新做《星球大年夜战:战机中队》便是由Motive挨制。
现任的玩皮狗副总裁、《最后的逝世借者2》建制人Neil Druckmann也对Mitch Dyer的爆料做出了回应,他表示:讲真老兄,我当时确切是为那件事活力了好暂,我很感激您把真正在环境讲了出去,我只念讲我出有痛恨您,但愿您统统顺利。那里对您受受的统统表示遗憾。

当时传讲传闻中另中一名当事人玩皮狗前卖力人Bruce Stanley也对此做出了回应,Bruce Stanley讲:“感开您Mitch,很感激您讲出本相,听起去您当时的处境借是挺坚苦的。讲真,我也从那件事里教到了很多,那些公司‘内部动静’只需20%的可托度,而1000%的内容皆是用去讨网友或粉丝们下兴的,我们经由过程那件事皆逝世少了,保重老兄。”

《星球大年夜战:战机中队》将于10月2日登岸PC、PS4战Xbox One仄台。《最后的逝世借者2》已于6月19日登岸PS4仄台。

怎么“跑的爽”其实是门学问
其实说到底,这些特色的移动手段,就性质来说,也仅仅是移动的方式而已,在效率上也远不如常见的“传送”来得省力。但你要是问玩家为什么不直接传送而是靠自己“跑过去”,那么得到的答案大概会是:“我乐意,因为爽!”。
相信你也有过与笔者类似的经历,打开一款都市开放世界游戏,在都市里漫无目的的溜上几圈,不去做任务,也不管什么战斗,单纯的只是到处跑跑,就能感到愉悦与满足。

等等车也挺惬意的
而这就是所谓“City Walk”的价值所在,森罗万象的都市本身就充满着魅力。而都市内高速移动的疾驰感,无论是对现实中的人,还是对游戏里的玩家,都有着简单而直接的爽快感。
带着这样的理解回看游戏PV,我们不难看出,《代号:无限大》在都市内为玩家们提供了相当丰富的高速移动手段。
在只身一人时,游戏为玩家提供了类似飞索的道具,角色可以借助飞索在场景间快速移动,体验一回“空中飞人”的感觉。

飞跃!世界的巅峰
而作为现代都市,倒也不用事事都靠自己。角色也同样可以借助各类载具来辅助自身的移动。除了常规的车辆外,PV还给我们展示了主要角色之一的塔菲的座驾小摩托。它不仅能作为交通工具使用,还能通过变形作用于战斗。这辆小摩托在PV中仅由塔菲驾驶,或许《代号:无限大》中的每个角色都有自己特色的移动手段,那可就有的期待了。飞索、摆荡、跑酷、载具,应有尽有。玩家们可以随时随地按照自己的喜好感知这座都市,来一场属于自己的“City Walk”。

夜间暴走!

谁能拒绝在都市中飞檐走壁呢?
除了讨论都市而不是讨论角色与战斗外,《代号:无限大》的评论还存在另一特色。玩家们第一时间就掐准了游戏的都市开放世界核心,对游戏类型与内容展开了“精准”的概括。在评论中,将《代号:无限大》概括为“二次元XXX”的言论相当常见。

整齐划一
我们不妨以另一个视角来看待这类评论。那便是玩家不由自主地将《代号:无限大》对标了各类欧美3A大作。

还真挺有“那味的”
无论是“GTA”、“蜘蛛侠”、“2077”,他们都是都市题材的开放世界游戏。但却也是强调真实场景、真实建模的作品,本身并不附带二次元属性。而玩家为这些作品加上“二次元前缀”,实际上也是在反应对这类作品的需求。
在欧美各类3A大作中,不管是否是开放世界游戏,玩家社区都会自发地制作各种独具特色二次元MOD,而这种现象在以现代都市题材的作品中尤为常见。

虽然有些“廉价感”,不过玩家们确实喜欢
“二次元”这一主题在传统观念上,都与所谓的“高规格”、“次时代”等词语互不关联。其在制作规模上的崛起,也是近年来才呈现出的趋势,而呈现的内容,也大多是发生在架空的幻想世界当中。
至于相较于幻想世界制作难度更高的现代都市,其与二次元的融合进度,实际上并不理想。于是玩家们只能暂时将想象寄托于MOD之中,满足自己“二次元XXX”的需求,毕竟“二次元X现代都市”所带来的的反差感,实在是令人欲罢不能。

还得是美少女射击
《代号:无限大》的游戏PV展示的卡通渲染风格满足的,就是玩家们的这部分需求。PV中,无论是角色的建模、动作,还是都市场景的互动与特效,都经过了高规格设计,呈现的效果与曾经的各种二次元MOD完全不在一个水平线上。

表现力这块没得说
可以说,《代号:无限大》正在做的,正是二次元玩家们曾经构想的内容,将低规格的二次元MOD们“正规化”、“升格化”了。

真给做出来了
而这也是游戏能收获巨大热度的重要原因。毕竟,二次元玩家们在互联网亚文化传播中的巨大能量,是显而易见的。

各种二次元热梗当然是随手就来
如此看来,《代号:无限大》的火爆并非偶然。它构建了一座现代都市,一座充分利用都市性质的全新开放世界。它“缝合”了几个要素,并且缝的是玩家们从前求而不得的“二次元”、“都市”与“开放世界”。

要的就是这种感觉
归根结底,《代号:无限大》并非想要“弯道超车”,而是真正地在做一些,从前的开放世界游戏中做不到的事情,这才为玩家们疲劳的审美增添了几分新鲜感。至于你要问笔者什么“借鉴”的问题,那难免又得掉进熟悉的“做的好就是只会抄”和“做不好就是抄都抄不明白”的无解回答中。
但你倘若要问笔者想不想见到“二次元GTA”、“二次元看门狗”,笔者实在是给不出否定的回答。毕竟,它确确实实根据都市独有的漫游感做了一系列配套设计,本身的主题也满足了二次元玩家们空缺而迫切的需求,那笔者又有什么理由不愿意对《代号:无限大》抱上一些期待呢?
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